Handy Weight Edit 是一款Blender插件,为模型的权重绘制提供了一种替代方法。它允许用户在编辑模式下精确控制权重的分布方式和位置。与使用笔刷在难以到达的区域进行绘制不同,您现在可以选择单个顶点并调整其权重值。除了编辑模式中的所有常用工具(如循环选择、X射线模式、套索选择、隐藏/取消隐藏元素等),在角色蒙皮过程中修改权重值变得更加容易。
Blender插件 – Handy Weight Edit V1.2.2
特点:
- 精确的权重控制: Handy Weight Edit允许用户在编辑模式下直接选择顶点并准确调整权重值,以便更精确地控制模型的权重分布。
- 替代绘制方法: 与传统的权重绘制方法不同,该插件提供了一种更直观的方式,使用户可以直接编辑权重值,而无需使用笔刷。
- 增强编辑模式: Handy Weight Edit在编辑模式下提供了一系列常用工具,如循环选择、X射线模式、套索选择等,以帮助用户更轻松地编辑权重。
- 简化蒙皮过程: 对于角色蒙皮过程,插件使权重编辑变得更加容易,从而提高了工作效率。
- 广泛的Blender版本支持: Handy Weight Edit支持多个Blender版本,包括2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5和3.6,确保用户可以在不同的Blender环境中使用它。
使用案例: Handy Weight Edit主要用于3D模型的权重绘制,特别是在角色蒙皮过程中。它可用于游戏开发、动画制作和建模等领域。
Handy Weight Edit为Blender用户提供了一个更便捷和精确的方式来编辑模型的权重,使权重绘制过程更加高效和直观。
Handy Weight Edit is an alternative weight painting method in Edit mode.It offers precise control where and how weight is distributed. Instead of painting in hard to get areas with brushes, you can now select individual vertex and adjust the weight value. Along with all the familiar tools in edit mode like loop select, xray, lasso select, hide/unhide elements, it is never easier to modify weight values during character skinning process.