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阿诺德渲染器Maya插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v5.3.3 Win

2024-07-19 0 36,952

MtoA是将阿诺德(Arnold)渲染器集成到Maya中的插件,拥有先进的光线追踪技术,适用于影视级要求的渲染项目。

阿诺德渲染器Maya插件 MtoA SolidAngle Maya To Arnold v5.3.3 Win

功能介绍:

  • 采用先进的Monte Carlo光线追踪算法,模拟真实光线传播路径,计算全局照明效果
  • 支持Maya多个版本,Windows/Linux/Mac平台,兼容性强
  • 提供真实的各向异性材质表现、区域光源与HDRI环境光效果
  • 应用于许多大型电影与动画片场景的材质设定与渲染输出
  • 可生成细致逼真的明暗交互与光照效果

使用教程:

  1. 下载安装最新版本MtoA插件,激活并启用Maya的Arnold渲染器
  2. 根据需要设置材质属性,创建灯光并调整参数
  3. 在Arnold Render设置界面配置渲染参数,如采样设置、光线深度等
  4. 设置渲染输出大小、格式等参数
  5. 点击渲染按钮,Arnold即可计算出高质量的光线追踪图像

适用平台:

Maya 2022及更高版本的Windows系统

Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

 

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